Crysis asli adalah sebuah karya teknis untuk CryENGINE 2 saat diluncurkan pada PC pada tahun 2007. Pada saat itu, menetapkan patokan untuk grafis high-end, menuntut mesin mengerikan untuk dilihat di terbaik mutlak. Bahkan saat ini, dapat membuat komputer yang kurang dari yang top-of-the-line gagap ketika visual adalah menggenjot produksinya untuk penuh, tapi hasilnya pasti masih terhormat dari sudut pandang estetika. Selain ketajaman teknis, meskipun, Crysis juga penembak lebih baik dari yang kompeten, terutama dalam pasukan awal ketika pemain akan menguntit Utara Korea di hutan Kepulauan Lingshan.
Kemudian dalam permainan, ini memberi jalan untuk pertempuran canggung
dengan melayang cumi alien di gurun, tandus dingin, tapi kebebasan awal
permainan adalah titik tinggi yang luar biasa.
Ya, itu memiliki alur pasti yang menarik Anda pada jalur cukup linear
melalui pulau, tapi bagaimana Anda sampai ke tujuan Anda adalah terserah
Anda, dengan kemampuan yang Nanosuit yang menyediakan pilihan untuk
siluman serta penuh frontal serangan dan retret cepat.
Crysis 2, set di New York, cukup pintar untuk menggantikan cumi alien
dengan pasukan bipedal melalui humanoid exoskeletons, tetapi jauh lebih
terbatas pada eksplorasi, memaksa pemain ke dalam jalur yang relatif
sempit di jalan-jalan kota dan di atap rumah dan bukan mereka yang
bebas-mulai dari hutan pertandingan pertama.
Yang mengatakan, disediakan vertikalitas mengesankan dan pasti rasa
lebih kuat dari pulau tempat hutan generik pertandingan pertama.
Crysis 3, meskipun, adalah bertujuan untuk yang terbaik dari kedua dunia.
Tetapkan dua puluh tahun setelah pertandingan sebelumnya, di 2047, New
York telah terbungkus dalam "nanodome," yang seharusnya berfungsi untuk
membersihkan udara dari spora yang tersisa dari Virus Manhattan Ceph
melepaskan pada kota di Crysis 2.
Ini, pada dasarnya, sebuah rumah kaca besar yang mempercepat
pertumbuhan flora dalam, sehingga apa yang pernah menjadi hutan beton
sekarang menjadi salah satu literal. Juga, ia memiliki bagian dari ngarai dan rawa, antara lain iklim.
Cuplikan gameplay awal telah menunjukkan bahwa Ceph yang masih ada,
masih menjadi ancaman, dengan Nabi (ya, pemain tampaknya Nabi, dalam
beberapa cara atau yang lain) yang ditampilkan memburu mereka di
lingkungan hutan / perkotaan campuran, membawa mereka keluar dengan
proyektil baru yang kuat senjata (seperti Topan, yang kebakaran lima
ratus putaran per detik) dan apa yang tampak berdarah, diam-diam lebih
ganas membunuh.
Tentu saja, gambar ikon untuk Crysis 3, salah satu yang pertama kali
terungkap keberadaannya kepada dunia, adalah Nabi Nanosuit-mengenakan
menghunus busur teknologi tinggi dan panah.
Dalam rekaman yang dirilis oleh Crytek dan EA, Nabi telah terbukti
dengan busur dilipat, gertakan itu kepada panjang penuh sebelum
kehilangan panah dengan itu.
Seseorang tidak bisa tidak bertanya-tanya dengan cara apa Crytek akan
mendorong penggunaan busur, yang akan api kebutuhan jauh lebih lambat
dari senjata pemain menemukan tergeletak di sekitar, dan persenjataan
Ceph mereka dapat mempekerjakan untuk waktu yang terbatas.
Mungkin kita akan melihat berbagai panah, melayani tujuan banyak dan
membuat busur alat yang lebih fleksibel daripada senjata belaka.
Ada juga kemungkinan bahwa Crysis 3 akan bertujuan untuk gaya yang
lebih hidup yang berfokus pada gameplay, dengan akses berkurang menjadi
senjata dan amunisi, sehingga meningkatkan ketergantungan seseorang pada
stealth, jarak dekat, dan senjata dengan amunisi yang dapat diperoleh
kembali (itu mungkin bahwa panah dipecat akan dipulihkan ). Penataan permainan seperti itu akan
bertentangan dengan kepekaan sandbox, mengurangi pilihan pemain
daripada memperluas mereka, namun Crytek telah menunjukkan bahwa
pengalaman lebih ketat masih bisa menawarkan kebebasan dalam pendekatan
sambil memberikan pemain dengan arah cukup untuk menjaga mereka
terlibat.
Nanosuit, meskipun, masih semua tentang menyediakan pilihan.
Selain kemampuan akrab, Crytek telah meluncurkan sebuah kemampuan baru
(mungkin ada lebih menunggu di sayap) yang memungkinkan Nabi untuk hack
perangkat musuh seperti menara.
Sampai sekarang, tidak ada minigame atau tes terkait dengan ini-itu
hanya sesuatu yang Nabi dapat mengaktifkan dan memanfaatkan untuk
mengubah senjata melawan musuh-tapi jelas akan membantu dia menangani
beberapa jenis musuh baru.
Para Ceph terik, makhluk dalam apa yang tampaknya menjadi exoskeleton
morphable, dan Pencari, yang tidak bersenjata-belum-jauh-dari-tidak
berbahaya probe melayang, membuat debut mereka di semi-perkotaan gepeng
Crysis 3 itu.
Yang pertama merayap monster mampu muncul dengan empat kaki untuk
mengejar Anda ke bawah, sedangkan yang kedua memiliki kemampuan
mengganggu untuk menonaktifkan jubah Anda, sehingga apa yang telah
menjadi jalan keluar jitu dalam permainan sebelumnya jauh dari sempurna
dalam satu ini.
Itu selalu menyenangkan untuk melihat perusahaan mengambil
langkah-langkah untuk mengimbangi permainan dan ratchet up ketegangan.
Dan, sungguh, itulah yang saya pikir semua orang ingin melihat dari
Crysis 3, dan mungkin tujuan sesungguhnya dari hyping busur sebagai
senjata poster untuk permainan. Ketika orang berpikir tentang busur, mereka umumnya mengasosiasikannya dengan berburu dan hidup subsisten.
Seorang penembak sandbox dengan elemen kelangsungan hidup menarik, yang
tidak tergantung pada railroading pemain bersama untuk memaksakan
ketegangan nya atas mereka-itulah yang saya ingin melihat dari Crysis 3,
dan apa yang saya harapkan Crytek bertujuan untuk menyediakan.
0 comments:
Post a Comment