Crysis 3 Preview (BAHASA INDONESIA)

 
Crysis asli adalah sebuah karya teknis untuk CryENGINE 2 saat diluncurkan pada PC pada tahun 2007. Pada saat itu, menetapkan patokan untuk grafis high-end, menuntut mesin mengerikan untuk dilihat di terbaik mutlak. Bahkan saat ini, dapat membuat komputer yang kurang dari yang top-of-the-line gagap ketika visual adalah menggenjot produksinya untuk penuh, tapi hasilnya pasti masih terhormat dari sudut pandang estetika. Selain ketajaman teknis, meskipun, Crysis juga penembak lebih baik dari yang kompeten, terutama dalam pasukan awal ketika pemain akan menguntit Utara Korea di hutan Kepulauan Lingshan.
Kemudian dalam permainan, ini memberi jalan untuk pertempuran canggung dengan melayang cumi alien di gurun, tandus dingin, tapi kebebasan awal permainan adalah titik tinggi yang luar biasa. Ya, itu memiliki alur pasti yang menarik Anda pada jalur cukup linear melalui pulau, tapi bagaimana Anda sampai ke tujuan Anda adalah terserah Anda, dengan kemampuan yang Nanosuit yang menyediakan pilihan untuk siluman serta penuh frontal serangan dan retret cepat.
Crysis 3 Screenshot
Crysis 2, set di New York, cukup pintar untuk menggantikan cumi alien dengan pasukan bipedal melalui humanoid exoskeletons, tetapi jauh lebih terbatas pada eksplorasi, memaksa pemain ke dalam jalur yang relatif sempit di jalan-jalan kota dan di atap rumah dan bukan mereka yang bebas-mulai dari hutan pertandingan pertama. Yang mengatakan, disediakan vertikalitas mengesankan dan pasti rasa lebih kuat dari pulau tempat hutan generik pertandingan pertama.
Crysis 3, meskipun, adalah bertujuan untuk yang terbaik dari kedua dunia. Tetapkan dua puluh tahun setelah pertandingan sebelumnya, di 2047, New York telah terbungkus dalam "nanodome," yang seharusnya berfungsi untuk membersihkan udara dari spora yang tersisa dari Virus Manhattan Ceph melepaskan pada kota di Crysis 2. Ini, pada dasarnya, sebuah rumah kaca besar yang mempercepat pertumbuhan flora dalam, sehingga apa yang pernah menjadi hutan beton sekarang menjadi salah satu literal. Juga, ia memiliki bagian dari ngarai dan rawa, antara lain iklim. Cuplikan gameplay awal telah menunjukkan bahwa Ceph yang masih ada, masih menjadi ancaman, dengan Nabi (ya, pemain tampaknya Nabi, dalam beberapa cara atau yang lain) yang ditampilkan memburu mereka di lingkungan hutan / perkotaan campuran, membawa mereka keluar dengan proyektil baru yang kuat senjata (seperti Topan, yang kebakaran lima ratus putaran per detik) dan apa yang tampak berdarah, diam-diam lebih ganas membunuh.
Crysis 3 Screenshot
Tentu saja, gambar ikon untuk Crysis 3, salah satu yang pertama kali terungkap keberadaannya kepada dunia, adalah Nabi Nanosuit-mengenakan menghunus busur teknologi tinggi dan panah. Dalam rekaman yang dirilis oleh Crytek dan EA, Nabi telah terbukti dengan busur dilipat, gertakan itu kepada panjang penuh sebelum kehilangan panah dengan itu. Seseorang tidak bisa tidak bertanya-tanya dengan cara apa Crytek akan mendorong penggunaan busur, yang akan api kebutuhan jauh lebih lambat dari senjata pemain menemukan tergeletak di sekitar, dan persenjataan Ceph mereka dapat mempekerjakan untuk waktu yang terbatas. Mungkin kita akan melihat berbagai panah, melayani tujuan banyak dan membuat busur alat yang lebih fleksibel daripada senjata belaka.
Ada juga kemungkinan bahwa Crysis 3 akan bertujuan untuk gaya yang lebih hidup yang berfokus pada gameplay, dengan akses berkurang menjadi senjata dan amunisi, sehingga meningkatkan ketergantungan seseorang pada stealth, jarak dekat, dan senjata dengan amunisi yang dapat diperoleh kembali (itu mungkin bahwa panah dipecat akan dipulihkan ). Penataan permainan seperti itu akan bertentangan dengan kepekaan sandbox, mengurangi pilihan pemain daripada memperluas mereka, namun Crytek telah menunjukkan bahwa pengalaman lebih ketat masih bisa menawarkan kebebasan dalam pendekatan sambil memberikan pemain dengan arah cukup untuk menjaga mereka terlibat.
Crysis 3 Screenshot
Nanosuit, meskipun, masih semua tentang menyediakan pilihan. Selain kemampuan akrab, Crytek telah meluncurkan sebuah kemampuan baru (mungkin ada lebih menunggu di sayap) yang memungkinkan Nabi untuk hack perangkat musuh seperti menara. Sampai sekarang, tidak ada minigame atau tes terkait dengan ini-itu hanya sesuatu yang Nabi dapat mengaktifkan dan memanfaatkan untuk mengubah senjata melawan musuh-tapi jelas akan membantu dia menangani beberapa jenis musuh baru.
Para Ceph terik, makhluk dalam apa yang tampaknya menjadi exoskeleton morphable, dan Pencari, yang tidak bersenjata-belum-jauh-dari-tidak berbahaya probe melayang, membuat debut mereka di semi-perkotaan gepeng Crysis 3 itu. Yang pertama merayap monster mampu muncul dengan empat kaki untuk mengejar Anda ke bawah, sedangkan yang kedua memiliki kemampuan mengganggu untuk menonaktifkan jubah Anda, sehingga apa yang telah menjadi jalan keluar jitu dalam permainan sebelumnya jauh dari sempurna dalam satu ini. Itu selalu menyenangkan untuk melihat perusahaan mengambil langkah-langkah untuk mengimbangi permainan dan ratchet up ketegangan.
Dan, sungguh, itulah yang saya pikir semua orang ingin melihat dari Crysis 3, dan mungkin tujuan sesungguhnya dari hyping busur sebagai senjata poster untuk permainan. Ketika orang berpikir tentang busur, mereka umumnya mengasosiasikannya dengan berburu dan hidup subsisten. Seorang penembak sandbox dengan elemen kelangsungan hidup menarik, yang tidak tergantung pada railroading pemain bersama untuk memaksakan ketegangan nya atas mereka-itulah yang saya ingin melihat dari Crysis 3, dan apa yang saya harapkan Crytek bertujuan untuk menyediakan.
 
Share on Google Plus

About Dicky Perdana Putra

0 comments: