"Masa Depan adalah Hitam."
Jadi blares trailer pertama untuk Call of Duty terbaru ( melihat trailer di sini ), mengingatkan pemain itu, meskipun Call of Duty: Black Ops didirikan selama Perang Dingin, yang "masuk akal deniability" misi yang selalu hadir di panggung dunia . Ini sesuai, kemudian, bahwa Call of Duty: Black Ops II bertujuan untuk menjadi yang pertama di seri untuk memperluas aksinya di luar kontemporer Modern Warfare dan, daripada peregangan ke masa lalu, menggali kemungkinan perang lebih dari satu dekade ke masa depan, dalam dunia teknologi tinggi, berat otomatis 2025.
Itu bukan untuk mengatakan bahwa game baru tidak akan memiliki rasa hormat untuk masa lalu. Laporan dari sebuah demonstrasi internal permainan memilikinya bahwa cerita utama akan membentang di dua era dan, meskipun tindakan utama diatur dalam waktu dekat masa depan tahun 2025, pemain dapat berharap untuk mengontrol Alex Mason selama tahun-tahun terakhir Perang Dingin , di akhir 1980-an.
Dalam trailer, sebuah Kayu Frank berusia berteori bahwa orang seperti dia, tentara yang bersedia berjuang dan mati untuk negara mereka, akan selalu diperlukan karena, bahkan dengan yang terbaik dalam pertahanan otomatis, semua yang diperlukan adalah bagi musuh untuk mendapatkan kontrol dari hal-hal yang sama yang seharusnya melindungi orang untuk mengubahnya menjadi senjata mematikan. Peringatan-Nya disertai dengan kilatan tindakan yang menunjukkan pesawat tak berawak menjalankan amuk, kota pemboman, menghancurkan sebuah helikopter sipil atas jalan raya. Rincian lebih lanjut dari demonstrasi Treyarch mengungkapkan bahwa orang yang telah menyusup jaringan pertahanan otomatis Amerika Serikat adalah Raul Menendez, yang bertujuan untuk membawa ketegangan yang ada antara AS dan China (lebih dari unsur-unsur tanah jarang digunakan dalam pembuatan teknologi canggih) ke mendidih titik. Motivasinya untuk pencarian ini akan dieksplorasi dalam tahun 1980-an misi, terutama perang melawan set proxy di Amerika Tengah.
Paling menarik, bagaimanapun, adalah perubahan Call of Duty: Black Ops II tampaknya membuat untuk struktur keseluruhan seri. Bahkan baru-baru ini di Modern Warfare 3, keluhan itu dikenakan terhadap single-player campaign bahwa tindakan yang dirasakan, secara keseluruhan, seperti arena tembak. Pindah dari sepotong ditetapkan untuk mengatur sepotong, membunuh musuh dalam lorong linier sampai mereka berhenti pemijahan atau Anda telah bekerja jalan melintasi peta untuk pos pemeriksaan berikutnya. Ini kadang-kadang rusak oleh segmen yang satu menguasai senjata di AC-130 atau terlibat dalam beberapa pengalihan sesaat lain, tetapi gameplay inti telah menjadi cukup satu catatan dan basi. Sementara Black Ops II tampaknya datang dari sekolah produksi besar dan ledakan besar (dan kecepatan tinggi tindakan jalan raya, dilihat dari trailer yang sesuai diberikan ceritanya telah ditulis oleh David Goyer, Batman Begins dan The Dark Knight ketenaran), juga memperkenalkan sebuah modus yang sama sekali baru dari gameplay yang Treyarch telah dijuluki "Strike Force."
Jangan biarkan nama yang kedengaran generik membodohi Anda. Strike Force mungkin hal yang paling revolusioner tunggal untuk memukul Call of single-player komponen Tugas sejak "Shock and Awe" Modern Warfare pertama pengalaman sinematik mendongeng dikodifikasikan melalui gameplay. Mogok misi Force terbuka, sandbox medan perang yang memungkinkan pemain untuk mendekati tujuan mereka bagaimana mereka memilih, termasuk mengeluarkan perintah untuk sepasukan tentara di bawah perintah mereka. Mogok misi Angkatan akan muncul secara periodik selama kampanye dan, menurut Treyarch, memilih satu datang pada biaya yang lain, untuk Bermain itu. Hal ini, pada gilirannya, menyebabkan alur cerita yang bercabang, terutama karena meninggal dalam misi Strike Force menyebabkan kematian keseluruhan yang karakter dalam kampanye (mungkin, Strike misi Angkatan tidak akan bintang Daud atau Alex Mason).
Mogok misi Angkatan tidak akan satu-satunya cara cerita dan gameplay cabang, baik, dengan pemain mendapatkan oleh-saat-pilihan tentang bagaimana mereka ingin melanjutkan, baik memberikan dukungan dari jauh atau melompat cepat ke tindakan. Tampaknya itu bisa sesuai dengan apa trailer telah menunjukkan sejauh ini, yang sebagian besar menunjukkan pertempuran di urban sprawl utama Los Angeles, termasuk aksi jalan raya tersebut dan pertempuran antara pengiriman peti turun di dermaga. Seperti yang luar biasa, peta kompleks sepertinya berteriak minta kebebasan dan eksperimen, dan itu menggembirakan untuk melihat Treyarch yang muncul akan menjawab bahwa panggilan dalam sekop.
Seperti itu, tampaknya ada penekanan diperluas segmen kendaraan, yang mencakup tindakan-rel sinematik dan terbang bebas dogfights dengan pesawat di kota. Ada juga menunggang kuda, mungkin di segmen 1980 dari permainan, turun di Amerika Tengah. Apa benar-benar akan menjadi luar biasa-dan belum akan ada konfirmasi baik cara-akan kehadiran kendaraan di multiplayer. Tentunya drone terkendali ditunjukkan dalam trailer akan membuat jalan mereka ke dalam keributan, tetapi lebih besar, peta lebih terbuka dengan jumlah pemain yang lebih tinggi dan penambahan kendaraan ke drive atau pilot? Pengenalan tempur udara bentuk yang unik, saya merasa, mengisyaratkan ini, karena semua panggilan sebelumnya segmen kendaraan Tugas sebagian besar telah di-rel.
Ini adalah hari baru dan Panggilan baru of Duty, yang akhirnya terlihat untuk benar-benar menggoyang gameplay inti, yang kami telah menjadi begitu terbiasa bahwa mereka telah menjadi lebih proses hafalan dari satu kenikmatan. Kesediaan Treyarch untuk membelah apa yang bekerja untuk mereka sejauh ini, untuk mengambil risiko dan menantang diri untuk menciptakan pengalaman seperti apa yang telah kita lihat sejauh ini, sangat mengagumkan. Kami akan lihat bagaimana terbayar saat pertandingan keluar pada Selasa, November 13.
0 comments:
Post a Comment